Zadzwoń i zamów +48 733 682 067
Merchants Guild to armia do Neuroshimy Hex, której potęga opiera się na bogactwie. Nawet jeśli tym bogactwem są gamble – podejrzana waluta postapokaliptycznego świata. Stajesz przed trudnym wyborem: wystawić na planszę szybkie jednostki i użyć ich w walce czy poświęcić je, by zdobyć gamble potrzebne do wzmocnienia reszty armii?
Przez długi czas nikt nie traktował Gildii Kupców poważnie. Bez własnego terytorium, sztandarów czy band rozwrzeszczanych gangerów na wypolerowanych maszynach wydawali się niegroźni. Jednak gdy kolejni wędrowni handlarze znikają razem z towarem, prawda wychodzi na jaw: za wszystkim stoją gamble i ludzie, którzy potrafią je wykorzystać. Dzięki nim Gildia organizuje flotę, która pod wspólną flagą wkracza na cudze ziemie z „misją edukacyjną”. Nauka o sile pieniądza przychodzi zadziwiająco szybko.
Gildia Kupców to siedemnasta, dodatkowa armia do Neuroshimy Hex – jednej z najdłużej utrzymujących się i najbardziej dynamicznych gier planszowych na rynku.
Nowa mechanika zmienia podejście do odrzucania żetonów. Zamiast pozbywać się ich bez zastanowienia, odkładasz te, które przyniosą ci najwięcej gambli. Zdobyta waluta pozwala opłacać specjalne cechy jednostek i budować przewagę ekonomiczną.
Inicjatywa zyskuje zupełnie nowe znaczenie. Odrzucając żeton, otrzymujesz tyle gambli, ile wynosi jego inicjatywa. Wybór staje się kluczowy: czy postawić na szybką jednostkę na planszy, czy zamienić ją w budżet na rozwój innych żetonów?
Gamble działają jak czary. Możesz wydawać je na dodatkowe rany Snajpera, kontrakty na sieci, ciosy i strzały albo na zamianę zwykłych ataków dystansowych w precyzyjne strzały snajperskie. W rękach Gildii pieniądz naprawdę rządzi wojną.
⭐Uwaga! To nie jest samodzielna gra!⭐ Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Neuroshima HEX (edycja 3.0).