Zadzwoń i zamów +48 733 682 067
Kiedy resztki ludzkości dźwigały się po katastrofalnej wojnie i z niepokojem kierowały wzrok ku północy, na tereny opanowane przez mechaniczną armię, na południu pojawiło się inne, nie mniej groźne niebezpieczeństwo. Nie było ono tak gwałtowne ani dynamiczne jak Moloch, lecz rosło systematycznie i bez wahania.
Na południowych ziemiach zaczęła rozprzestrzeniać się zmutowana, wszechpochłaniająca dżungla. Kierowana pierwotnym instynktem przetrwania, rok po roku zajmowała kolejne obszary należące do ludzi. Wszystko, co napotkała na swojej drodze, asymilowała — zwierzęta i ludzi przekształcała w potworne mutacje oraz organizmy symbiotyczne, które wzmacniały jej ekspansję i pomagały eliminować zagrożenia. Ten gigantyczny, zielony i żądny krwi byt nazwano Neodżunglą.
Największym atutem wojsk Neodżungli jest zdolność tworzenia Macierzy — sieci wzajemnie powiązanych struktur. Dzięki niej pojedynczy Moduł może jednocześnie wspierać wszystkie jednostki należące do danej sieci. W efekcie nawet z pozoru słabe oddziały zyskują szybkość i zabójczą skuteczność.
Armia Neodżungli nie jest jednak pozbawiona wad. Cechuje ją niska mobilność, brak jednostek dystansowych oraz silna zależność od Macierzy. Bez niej jej oddziały stają się powolne i znacznie mniej efektywne w walce.
⭐UWAGA⭐ Armia Neodżungli poprzednio wchodziła w skład dodatku Babel 13, który już nie będzie dodrukowywany.
⭐Uwaga! To nie jest samodzielna gra!⭐ Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Neuroshima HEX (edycja 3.0).