Zadzwoń i zamów +48 733 682 067
Park Sawanna to dynamiczna, intuicyjna gra planszowa stworzona przez uznany duet projektantów — Michaela Kieslinga (znanego z Azula) i Wolfganga Kramera (Bolidy). Autorzy po raz kolejny udowadniają, że potrafią połączyć prostotę zasad z głębią strategicznych decyzji.
W grze przenosisz się do malowniczego zakątka Afryki, gdzie jako strażnik rezerwatu dbasz o dzikie zwierzęta — od antylop, przez żyrafy, aż po nosorożce. Celem jest tworzenie jak największych stad, które będą bezpieczne i dobrze zorganizowane.
Park Sawanna to gra o szybkim tempie i symultanicznych turach, w której decyzje jednego gracza wpływają na ruchy pozostałych. Znajdziesz tu elementy układania heksów oraz kolekcjonowania zestawów, co pozwala na różnorodne strategie. Dzięki pięciu wariantom rozgrywki — w tym trybowi solo i uproszczonej wersji rodzinnej — gra idealnie sprawdza się jako rozrywka dla całej rodziny.
Ryk lwa budzi cię o świcie — dzień w rezerwacie właśnie się zaczyna. Tutaj czas płynie inaczej: mierzy się go wędrówkami słoni i stadami antylop przemierzających trawiaste równiny. Sawanna staje się twoim domem, miejscem, które pokochasz i którego będziesz strzec jako prawdziwy opiekun przyrody.
Każdy gracz otrzymuje planszę rezerwatu w kształcie sześcioboku złożonego z heksów oraz zestaw 33 żetonów zwierząt. Na planszy znajdziesz pola piasku, drzew, traw, a także pola małego, średniego i dużego pożaru.
Żetony przedstawiają sześć gatunków zwierząt, a każdy z nich występuje tylko raz w zestawie — np. żeton z jedną żyrafą, dwiema zebraniami, żyrafą przy wodopoju lub słoniem i zebrą. Wśród nich znajduje się także unikalny żeton ze wszystkimi zwierzętami.
Na początku gry gracze losowo rozmieszczają swoje żetony na piaskowych polach planszy, stroną z beżowym awersem do góry. W każdej rundzie inny gracz wybiera dowolny żeton ze swojej planszy i przenosi go na inne pole, odwracając na stronę w kolorze gracza (rewers). Pozostali muszą zrobić to samo z identycznym żetonem.
Rundy trwają, dopóki wszystkie żetony nie zostaną odwrócone. Taka mechanika sprawia, że decyzje każdego uczestnika mają znaczenie dla całej grupy, co dodaje grze emocji i wymaga planowania z wyprzedzeniem.
Po zakończeniu rozgrywki z planszy usuwa się zwierzęta dotknięte pożarami — mały pożar usuwa żetony z jednym zwierzęciem, a średni te z dwoma. Następnie następuje ocena stad.
Stado tworzą sąsiadujące ze sobą żetony tego samego gatunku, pod warunkiem że wśród nich znajduje się przynajmniej jeden wodopój. Punkty za dane stado oblicza się, mnożąc liczbę zwierząt przez liczbę wodopojów. Gracze sumują punkty za wszystkie swoje stada, lecz dla każdego gatunku liczy się tylko największe stado. Zwycięża osoba z najwyższym wynikiem.