Zadzwoń i zamów +48 733 682 067
Tindaya to survivalowa gra przygodowa z wyraźnym charakterem eurogry i silnym ekologicznym przesłaniem. Oferuje kilka trybów rozgrywki, dzięki czemu trafia w gusta różnych graczy: tryb współpracy (również w wariancie solo), rywalizację, a także opcjonalny wariant zdrajców dla fanów intryg i ukrytych motywów. Poziom trudności można dostosowywać, a nowi gracze mogą nauczyć się zasad dzięki minikampanii składającej się z trzech połączonych rozgrywek.
Akcja gry rozgrywa się w trzech fazach, podczas których tubylcy osiedlają się, rozwijają swoje społeczności i bronią się przed najeźdźcami. Nad całym światem czuwają dwaj bogowie – Acoran i Moneiba – którzy w każdej erze domagają się konkretnych ofiar. Brak ofiar lub odmowa ich złożenia skutkuje boskim gniewem i surowymi konsekwencjami.
Gracze mogą jednak przygotować się na nadchodzące nieszczęścia. Dwóch wieszczów odczytuje przyszłość z dymu ogniska: Tibiabin zapowiada rodzaj nadchodzących katastrof, a Tamonante wskazuje miejsca, w których one uderzą. Odpowiednie znaczniki pojawiają się na planszy, dając graczom szansę na planowanie i reagowanie.
✅ Kataklizmy, potwory i najeźdźcy
Pod koniec każdej Ery bogowie sprowadzają na wyspy mityczne istoty, legendy, plagi, burze oraz trzęsienia ziemi. Jeśli mieszkańcy nie będą przygotowani, czeka ich zagłada. Dodatkowym zagrożeniem są konkwistadorzy, którzy próbują podbić wyspy i przejąć nad nimi kontrolę.
Katastrofy nie tylko zbierają żniwo wśród ludności i zwierząt, ale także fizycznie zmieniają planszę – wyspy mogą się łączyć, rozpadać lub całkowicie znikać. Gracze muszą stale dostosowywać swoje strategie do nowej sytuacji. Zmienny scenariusz, różnorodne tryby, karty wydarzeń i misje sprawiają, że każda rozgrywka jest inna.
Każde plemię zaczyna grę z opanowanymi dwoma rzemiosłami (np. rybołówstwem, rolnictwem czy hodowlą), a pozostałe może poznać dzięki kontaktom z innymi. Kluczową mechaniką Tindayi jest umiar: należy pozyskiwać dokładnie tyle zasobów, ile potrzeba. Niedobór prowadzi do głodu, a nadmierna eksploatacja skutkuje marnotrawstwem i gniewem bogów.
Na początku każdej fazy wieszcze ujawniają przyszłe zagrożenia, a bogowie ogłaszają swoje żądania. Gracze analizują możliwe skutki kataklizmów, ustalają priorytety i przydzielają zadania swoim osadnikom.
✅ Faza akcji
Następnie gracze wykonują akcje naprzemiennie, aż wszyscy spasują. Mogą rozwijać rzemiosła, eksploatować osady, budować jaskinie dla ludności, poruszać się po lądzie i morzu czy przetwarzać żywność, by stała się trwalsza. Po zakończeniu ruchu na danym obszarze możliwe jest m.in. zbieranie zasobów, składanie ofiar w wulkanie (również z ludzi), zakładanie osad, łapanie zwierząt, wyzwalanie terenów lub handel z innymi graczami.
Na zakończenie Ery następuje rozmnażanie tubylców, zwierząt i konkwistadorów. Brak pożywienia lub schronienia prowadzi do śmierci osadników, a zepsute towary trafiają na wysypiska, dodatkowo drażniąc bogów. Następnie sprawdzane są ofiary, po czym uruchamiane są zapowiedziane katastrofy. Poziom gniewu bogów decyduje o ich sile i skutkach.
W trybie kooperacyjnym gracze wspólnie sprawdzają, czy udało im się wypełnić główną misję – jeśli tak, wszyscy wygrywają, a bogowie są usatysfakcjonowani. W trybie rywalizacji punkty otrzymuje się za wkład w dobro wspólnoty, oszczędne gospodarowanie zasobami oraz realizację celów ogólnych i indywidualnych. Zwycięża gracz z największą liczbą punktów.
Tindaya nie daje chwili wytchnienia – zagrożenia czają się na każdym kroku, a przetrwanie wymaga współpracy, planowania i poświęceń. Tylko działając razem, tubylcy mają szansę przetrwać gniew bogów i zmienny los wysp.